It is possible to commit no mistakes and still lose. That is not weakness; that is life.

Jean-Luc Picard

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Cake day: June 12th, 2023

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  • creo que bases de datos fue sumamente formativo para mi, no solo por el tema técnico, del que vimos poco, pero el tema de modelamiento de datos, el álgebra relacional, el entender diferentes estilos de normalización, fue algo que me hizo entender el diseño de sistemas de un modo mucho más concreto que lo que había visto hasta ese momento. Creo que el DBMS es menos importante que entender selección, proyección y relaciones, y mucho más importante que todo eso es entender cómo construir un modelo de datos que puede ser consultado eficientemente.

    Hoy en día, en mi trabajo, luchamos todos los días con ajustar la forma en que guardamos los datos con la forma en que los consultamos porque es un problema sin solución, son solo balances y compromisos, siempre habrán nuevas herramientas, pero los problemas siempre será el mismo: hay muchos datos, cómo los organizo.


  • I personally think of board games as a graphic design expression. I know there are good games hidden underneath bad or dry art, but I can’t interact with them if they don’t look good to me.

    Regarding pieces, I don’t care much for plastic or wooden pieces, I care for things that make sense in terms of readability of the state of the board, and if a game comes with ultra-detailed miniatures but they are all gray, I’d rather have cardboard stand ins that help me differentiate them.