Break the Cycle.

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Cake day: February 11th, 2025

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  • Je viens de remarquer ça…

    C’est l’Académie des bardes de Solitude, l’intérieur ne colle pas du tout avec l’extérieur, et c’est pareil pour plein de bâtiments du jeu. GOTY 2011, on le rappelle. Moi-même faisant du Environment Design depuis des années, ça doit jouer dans le fait que je sois si sévère envers ce genre de chose, mais maintenant je vois plus que ça.

    J’ai envie de passer le jeu en revue et de corriger toutes les anomalies spatiales intérieur-extérieur, mais c’est juste impossible.











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    13 days ago

    Je pense également que les mods permettent de faire vivre (éternellement) un jeu.

    Mais ne nous voilons pas la face : il n’y aura pas de support du modding, comme avec les précédents jeux (ils se contentaient de fermer les yeux jusque-là). Les outils de modding comme OpenIV ce sont les fans qui les ont développés. Les éditeurs détestent le modding depuis l’arrivée des DLC, c’est pas exclusif à Rockstar.


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    14 days ago

    C’est vrai que le V est plus “arcade” et décalé, un peu comme ceux d’avant le IV, qui est vraiment à part dans la série avec son ton plus réaliste et son gameplay un peu plus exigeant.

    Ceci dit il n’est pas aussi décalé que San Andreas, dont le scénario part dans tous les sens, on a même du green slime à un moment donné dans le scénario ! C’est d’ailleurs ce qui me gêne avec San Andreas, c’est son côté un peu “fourre-tout”. On a l’impression qu’ils avaient pas d’idées alors ils y ont mis tout ce qui leur passait par la tête.